Conventus Occultus Revival

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#1 09-03-2011 19:50:23

Kynoo
Administrator Occulte
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Notes de patch Rift sur serveur de test :

http://mmopatchnotes.com/rift-test-s...th-march-2011/

C'était prévisible c'est principalement de l'ajustement de mécanique, règlement de bug et autre erreur de tooltip, il y a quand même quelques rajout sympatoche.
GENERAL GAMEPLAY


•You can now link locations in chat! Just like other links, shift-right-click your map or minimap while entering chat text. Clicking someone’s location link in chat will place a waypoint on your own map.
•You can now swim up using the jump key while also in mouselook mode (default: right mouse button to look around).
•Added a custom error if you cannot use a questgiving item.
•Raid groups roaming across the lands to destroy non-Rift/Invasion content will see lowered experience rewards.

RIFTS AND INVASIONS


•Fixed a bug during Major Rifts where low ranking contributors wouldn’t get Planarite. All contributors should receive at least some Planarite.
•Reduced the amount of zone event participation required to earn the rare Sourceshards.
•Experience for appropriately sized groups relative to the difficulty of Rift, Invasion, and Foothold content has been returned to higher amounts as seen previously in Beta.
•Experience for Rift, Invasion, and Foothold content now scales down from these increased levels when very oversized groups are participating – with the net result being that very large groups should see experience values similar to the amounts granted prior to this update. Smaller groups will see increased experience reward.
•Added additional fail-safes to ensure Colossi bosses appear at the end of events.
CULT SAGA


•Links in the pages of the book ‘Clever Kehmeh’ have been fixed so all seven pages are readable.
•Anthousa Mona and Kaspar Massi have updated character models. Kaspar also has a new voice!
•The necklace rewards for the Epic Cult Saga have had their power increased.
ANCIENT WARDSTONES


•Quests for Ancient Wardstones are now labeled as such in your quest journal.
•After turning in quests at some Ancient Wardstones, a Rare Planar Goods Merchant might appear so you can purchase sweet gear with the currency you just earned.
COMBAT


•Abilities and other effects that increase the duration of other effects now do so before that duration calculation is modified by diminishing returns.
•You can no longer cycle between ranged and melee weapons while casting an ability.

SOULS


•Clerics: Fixed a bug causing some procced heals to consume effects that modify next heal.
ARCHON


•Ashen Defense: Corrected the debuff tooltip to match the ability description.
ASSASSIN


•Expose Weakness: Fixed a bug so that the charges of this ability are only consumed by physical damage effects. Also fixed so this correctly adds extra damage.
•Poison Malice: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
BARD


•Deafening Music: This ability now updates the tooltip damage numbers for Coda of Fury and Coda of Wrath.
•Virtuoso: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
•Coda of Cowardice: Debuff should now be in the same stacking group as the Archon’s Ashen Defense and the Shaman’s Vengeance of the Piercing Cold.
BLADEDANCER


•Dancing Steel: Fixed so that it includes immunity to knockback when active.
•Blade Tempo, Blade and Soul Parity, Dualism, Double Coup: Removed from global cooldown. These now cost 25 Energy to activate.
CHLOROMANCER


•Entropic Veil: Will no longer be overwritten by less effective buffs.
DRUID


•Satyr: Reduced size of the model; it’s now approximate in size to a Bahmi.
ELEMENTALIST


•Icy Carapace: Fixed an issue with the ability description and debuff tooltip. They now correctly show damage values.
INFILTRATOR [PvP]


•Fixed a number of ability tooltip issues.
INQUISITOR


•Soul Drain: No longer applies Clinging Spirit without the caster having spent any points on that ability. Changed tooltip to better indicate that this is a player-based area of effect ability.
•Bolt of Judgment: Fixed the Spell Power contribution on ranks 1-9.
•Clinging Spirit: Fixed the tooltip to reflect that this only increases magical damage taken.
•Life and Death Concord: Description now properly indicates that the effect may not occur again for 6 seconds, rather than 8.
JUSTICAR


•Righteous Mandate: No longer blocks itself from being recast on the same target.
•Doctrine of Loyalty: Rank 5 now properly removes a Conviction.
MARKSMAN


•Hit and Run, Controlled Fire, Close Quarters Combat, and Fire and Forget: Removed from global cooldown. Now cost 25 Energy to activate.
•Quick Reload: Removed from global cooldown.
•Retreat: Should now put you 20 meters back from your current location at use.
•Lightning Fury: Fixed a tooltip error so it properly indicates that this reduces armor by a fixed value, instead of a percentage. Tooltip also now updates when spending points in Collateral Damage.
•Fan Out: Tooltip now updates when you add points into Collateral Damage.
•On the Double, Gateway: The additional effect making you immune to Snares and Roots (when you’ve purchased Gateway) is now displayed on On the Double.
NECROMANCER


•Skeletal Zealot: Fixed ranks 1, 2, 4, and 5 to properly respawn if it was alive when the owner died in a Warfront.
NIGHTBLADE


•Fell Blades: Healing debuff should now be in the same stacking group as the Druid’s Spiteful Spirit.
•Ebon Fury: Taken off of global cooldown. Now costs 25 energy to activate.
PALADIN


•Balance of Power, Tip the Balance: Fixed an issue where these were being additionally affected by Attack Power, making the heal amount greater than it should have been.
PURIFIER


•Searing Transfusion: Will no longer consume effects that don’t actually modify it, such as Flashover, Enflamed Rejuvenation, or Greater Empowerment.
•Life of the Era: Fixed the tooltip to clear up confusion with the radius appearing to be the buff value.
•Fiery Blessing: No longer triggers the global cooldown, as the tooltip already claimed it did.
PYROMANCER


•Heat Wave, Internalize Charge: Will no longer be overwritten by less effective buffs.
•Withering Flames: Increased damage.
RANGER


•Fleeting Instinct: Fixed so that it doesn’t cause stealth to break when active.
•Master Huntsman: Fixed a spelling error in ability description.
•Track Beasts, Track Humanoids: Updated the tooltips to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
REAVER


•Crest of the Abyss: Now properly applies its armor buff.
RIFTSTALKER


•Boosted Recovery: The incoming healing bonus has been reduced to 2-6%, down from 10-30%, to be in line with the Warlord ability Figurehead.
•Ruthless Stalker, Rift Barrier, Freedom of Movement, Hasted Time: No longer causes Stealth to break when using Shadow Shift, Shadow Stalk, Shadow Warp, and Flashback.
•Stalker Phase: No longer causes Stealth to break when using Shadow Stalk.
•Track Air Rifts: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
SABOTEUR


•Carpet Bombing: Taken off of global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
•Rapid Setup: Removed from global cooldown.
•Annihilation Bomb: Should now deal damage if the enemy is immune to stuns instead of failing both damage and stun components.
•Track Constructs: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
SHAMAN


•Frozen Earth: No longer stacks with other snares.
•Courage of the Bear: Fixed the tooltip to include restriction of only maintaining one Courage at a time.
•Bitter Wind: Tooltip now explains that this ability does not trigger a global cooldown.
•Lightning Hammer: Fixed Rank 7′s tooltip.
•Endless Winter: Will now show the icon with Show Ability Icons option enabled.
•Brutalize: Updated the icon to actually look like a bleed effect instead of using the same icon as Massive Blow.
STORMCALLER


•Arctic Blast: Now has a 20 second cooldown.
•Improved Electrocute: Now properly affects the cooldown of Electrocute.
TEMPLAR [PvP]


•Echoes of Ascension: Now also restores 20% mana.
•Blessing of the Stone, Creeping Remedy, Little Off the Top: All of these will now correctly appear with Show Ability Icons setting enabled.
VOID KNIGHT


•Discharge: To better fit with desired usage, Discharge has a few new changes. Cooldown has been changed to 8 seconds. Damage reduced to come in line with other large-hit abilities. The Damage effect is now increased by Attack Power, to scale better with characters and gear.
•Singularity: Tooltip now displays the correct durations for each Attack Point.
•Rift Summon: Fixed tooltip.
•Quality Care: Clarified the tooltip on this ability to help explain it better.
WARDEN


•Healing Cataract: Fixed a bug causing the mana cost to be calculated as a single-target heal rather than a raid heal.
•Crushing Wave: Range reduced to 20 meters.
•Overflow: Now with more actual heals!
WARLORD


•Intercept: Can now be used on allies that are behind the Warlord.
•Aspect of the Elements: Power cost changed to match with other Aspects.
•Empowered Strike: Threat generation has been increased to match Leader’s Mark.

ZONES

DROUGHTLANDS


•Podoxavus is no longer quite so spammy on death.
FREEMARCH


•There is a new porticulum at Knight’s Stand to make travel around Freemarch easier. We also added a path from one side of Smith’s Haven to the other.
•Washed Away: Reduced Mayor Jerrin’s respawn time.
•I Heard a Storm Was Coming: Reduced the Fathomlord’s respawn time.
•No Mercy for the Merciless: Reduced Iriri the Merciless’ respawn time.
•Burning Down the Hill: Increased the number of tents that can be set on fire, and decreased the respawn of kerosene urns. Decreased general frustration level by 80%.
IRON PINE PEAKS


•Fixed a missing quest – Protector of Your Weak – in the Guardian quest flow.
MERIDIAN


•Removed the obsolete reagent vendor. These were not the items you were looking for.
MOONSHADE HIGHLANDS


•Hammerlord Post has more generally ‘interesting’ things going on in it.
•Polish to loot tables for Rift events.
SCARLET GORGE


•The Living and the Dead: Now with voiceover!
SCARWOOD REACH


•In the Blighted Pit, characters with pets should no longer aggro Gnarlbone while he is still behind his energy field.
•Rift – Eaters of the Dead: The Sable Broodmother should now be killable.
SILVERWOOD


•The Uncovered Grave that can occasionally be found in Treant’s Grove is now home to some Undead who don’t particularly like their crypt being disturbed.
STILLMOOR


•Death faction NPCs are now friendly with their buddies, the Death Rift NPCs.
STONEFIELD


•Rift – Deepstrike Summons: Skarn in this Rift event no longer have extra health and damage boosts.

DUNGEONS AND RAIDS


•Water, Life, Death, and Air Raid Rifts are now available.
•Fixed Raid readycheck behavior. Indicators will now clear properly when leaving a group. Failing a readycheck now has a sound effect.
•Fixed a bug with parties disbanding and reforming inside an instance not being properly joined to that instance.
ABYSSAL PRECIPICE


•Iceclaw Skuttler’s Shell Shock no longer crits, and has reduced damage.
FALL OF LANTERN HOOK


•Rorf’s Infected Wound should now properly remove when the target reaches full health.
KING’S BREACH


•Flesheater Autoch’s Wounding Charge now deals less damage.
RUNIC DESCENT


•A number if item drops in this zone were set to an incorrect level. These have been corrected and items upgraded to match with their new, proper level requirement.
•Eliam the Corrupted: Fixed a bug where Wretched Souls were not casting Wretched Union during this encounter.
PVP/WARFRONTS


•Whitefall Steppes: If you manage to get the other team’s Sourcestone into your own starting area, it will return to its spawn point.
•Rewards from Warfront quests no longer have a required level to use.
•Embrace the End: Quest now rewards The Moribund notoriety, instead of Eldritch Seekers.
•Quests that require winning 5 matches of a given Warfront no longer give multiple updates for each member of the raid who is on the quest.

CRAFTING


•Expert Dungeons now drop recipes for Apothecary and Runecrafting.
•Parchment and Vellum recipes are once again available from any Artificer Trainer.
•Planar faction merchants now have new Runecrafting recipes. These include Planar resistance runes and, in some cases, unique-flagged Planar runes.
•Recipes purchased from Planar faction merchants can no longer be resold for silver.
•The Runecrafting Artisan Store now offers some new Master level recipes. Pure stat runes for weapons and three unique Planar runes have recipes for sale.
•The Apothecary recipes offered by the Arcane Hand, Dragonslayer Covenant, Order of Mathos, and Icewatch have been changed. Heroic Manasurge Vial, Heroic Fortified Vial, and Heroic Enduring Vials have been removed. New recipes for Heroic Warding Potion, Heroic Philter of Power, Sheepish Concoction, and Exalted Bottle of Tricks have been added in their place.
•Removed faction requirement to purchase Runecrafting and Apothecary Artisan recipe scrolls.
•Fixed an issue where the Light Seafoam Dye recipe scroll required 90 skill to use instead of 110, which was the recipe’s actual requirement to craft.
•The Favor quartermasters in Meridian and Sanctum now offer Runecrafting recipes for Valorous Runes.
•Fixed an issue where Rugged Fabric was not combining properly into Processed Cloth.
•Updated Riding Chaps, Insoles, Padding, and Whetstones. All of these temporary items now have a duration of four hours, rather than 5-30 minutes.
•Recipe for Ceremonial Visage now requires Stillmoor-appropriate drops instead of Iron Pine drops.
•Soft Tissue Boots can now be Runebroken.
•Werewolves can now be Butchered.
•Renamed Icebound Tear to Icebound Heart.
•All items sold from Vendors can no longer be Salvaged or broken down with Runebreaking.

ITEMS


•Fixed a bug causing some items to reset their cooldowns when teleporting or logging out and in.
•Potions that grant Charge now display what they’re modifying in the combat log.
•Iron Claw Shooter: Fixed so it boosts Attack Power instead of Spell Power.
•Amphibious Brew: Corrected duration to 8 minutes.
•The PvP reward, Diminishing Helm: This was improperly set as a breastplate. Fixed it to go on your head instead.

GRAPHICS AND AUDIO


•Changed overhead PvP Quest icons to be color coded based on faction.
•Added new PvP mouse cursors.
•Fixed missing projectile effect on Flame Spear.
•Improved lighting for more natural-looking character skin.
•Updated a bunch of Soul ability sounds.
•The ‘UI Volume’ slider no longer affects non-environmental background noise anymore.
•Additional volume mix tuning for relative loudness/quietness of audio.
•The camera should work better with underwater clipping, making it so you aren’t seeing above and below water at the same time.

COMMANDS AND MACROS


•When replying to a tell, you can now hit Tab to cycle through names of people you’ve recently received /tells from.
•The macro system now supports the /suppressmacrofailures command, which will block the “Can only cast one ability per macro” and other messages generated by any commands following the /suppressmacrofailures entry.
•A macro’s #show will now work after training up ranks in a #show’n ability.
•Fixed mousebutton 3, 4, and 5 + a keyboard modifier key (SHIFT, ALT, CTRL) not working very well when bound to an action bar.
•Also fixed mousebutton 3, 4, and 5 hiding the cursor.
•/wink correctly prints the wink emote text, rather than /flirt’s.
•Substitution tokens such as %t, %R, etc, now work in /tweets.

UI/SETTINGS


•You can now set how many quests to track on-screen at once (up to 10) by changing the setting in the Interface -> Display category.
•The mouse cursor should now correctly change to the glowing or greyed out gauntlet to indicate whether you can cast a spell on a ground target, Salvage, or Runebreak.
•The Auction House now properly saves and displays the duration of the last posted auction.
•Planar Augments are now removed from the Crafting display after they’ve been used to create an item.
•Moved quest log indicators to the correct location for quests that group members are also on.
•Friend login/logout messages are now displayed in the chat window. Added an option under Social settings to toggle these notifications.
•Edit Layout mode: It’s now possible to enter decimal points into the scale/alpha setting boxes.
•Additional Edit Layout improvements.
•Mount icons on toolbars will now properly grey out when inside instances.
•We also display a better error message when you’re blocked from mounting in an area, rather than ‘Invalid Target’.
•Added support for additional Turkish chat characters.


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#2 10-03-2011 13:37:18

Arys
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

Marchi big_smile

Ca serait bien , je pense une petite sous-section de forum dédié à tous les patchs note.
Va y en avoir quelques un je pense, et les ranger pour les mettre à dispo rapidement/clairement pour nos membres me parait être stratégique !
Même s'il n'y a pas tout le monde qui les regarde régulièrement, sait-on jamais ca peut servir un de ces 4.

Après va falloir une âme charitable qui surveille toutes les sorties de patchs et qui vienne les poster dans la section.


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#3 10-03-2011 16:39:13

Arys
Fondateur Occulte
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

[ Je vais poster mes infos ici en attendant qu'on se mette d'accord voir si je doit reporter tous les patchs notes sur notre forum ou non. ]

En attendant quelques infos utiles et croustillantes :

1 - La page des forums FR pour les patchs et fixs : http://forums.riftgame.fr/forumdisplay. … -de-Patchs

2 - Yakkah, community manager FR nous présente le premier VRAI patch :

Bonjour à tous,

Comme vous l'avez peut-être remarqué : c'est parti ! Le jeu est sorti la semaine dernière dans quatre territoires géographiques différents. En gros, tout c'est extrêmement bien déroulé. Rien n'a explosé et nous nous sommes rapidement ajustés à ce nouveau rythme : celui d'un jeu en ligne qui comme Telara, est en perpétuelle évolution !

Aujourd'hui, alors que nous avons survécu à la phase délicate qui consistait à faire passer un jeu de sa version bêta à son lancement officiel, l'heure est venue de se concentrer sur les choses à venir.

Au cours des deux prochains jours, vous allez découvrir notre première véritable mise à jour (le 10 mars à 16h GMT pour les serveurs en Amérique du Nord, et à 2h GMT (vendredi 11 mars) pour les serveurs européens).

Cette première mise à jour ajoutera du nouveau contenu au jeu, ainsi qu'un nombre assez important d'améliorations, de corrections et de nouveaux éléments de différentes sources.

Ces changements ont été faits en fonction des rapports de bug en jeu qui nous ont été rapportés, des nombreux commentaires qui nous ont été transmis au cours des évènements bêta (et dont les changements n'avaient pas été intégrés à temps pour l'accès anticipé), et aussi selon des améliorations et des mises au point faites à partir d'observation de ce qui se passait lorsque les joueurs commençaient à incarner des personnages qui vont demeurer permanents.

Parmi les nouveautés que vous pourrez découvrir sous peu :

    * Les raids de Failles !
    * Les améliorations apportées aux Failles, aux Invasions et aux Têtes de ponts
    * La possibilité de pouvoir suivre plusieurs quêtes à la fois
    * Une gestion améliorée des accumulations d'objets
    * Une meilleure adaptation des difficultés rencontrées dans le JcE de fin de jeu, à la puissance que possèdent les personnages



Être certains que nous sommes capables de réaliser avec succès une mise à jour de cette importance est une étape importante à nos yeux, en considération des nombreuses améliorations que nous envisageons d'apporter dans un futur assez proche.

Notre équipe suivra cette première mise à jour avec une attention particulière. Nous surveillerons de près les serveurs, nous nous tiendrons à votre disposition si jamais un problème venait à survenir.

Nous avons, de plus, un nombre important de nouvelles modifications à intégrer qui ne figureront pas dans cette première mise à jour.

En plus des nouveaux contenus et des développements qui vous seront présentés sur notre site, certains seront totalement nouveaux, qui concerneront de petites améliorations sur lesquelles nous travaillons actuellement. Je voulais attirer votre attention à ce sujet dans la mesure où elles font souvent l'objet de commentaires.

    * Les mages.* Oui ! Nous vous avons entendus et depuis le lancement, nous avons analysé les données de gameplay sur nos serveurs. Bien que le rôle de mage, lorsqu'il est bien joué, puisse remporter un grand succès et que les mages représentent une partie importante des joueurs, des problèmes de compétitivité existent concernant les mages de bas et moyen niveaux et certaines combinaisons d'Âmes. Ceci étant du à la fragilité des mages et leurs temps d'incantation.*
    * Le courrier spam. La protection mise en place contre les messages de discussion spam semble très bien fonctionner dans l'ensemble, ce qui a forcé les spammeurs à se servir du courrier en jeu. Nous mettrons en place davantage de protection quant à ce problème sous peu.
    * La contribution aux évènements. Ce système a été retravaillé de manière à être plus en phase avec le concept d'évènements qui représente un fort potentiel d'interactions sociales. De plus l'attention accordée aux capacités tendra à disparaître complètement.
    * La protection anti-pirate. Ceci représente l'une de nos plus grandes priorités. Nous nous efforçons de mettre en place des systèmes qui assurent la sécurité de votre compte dans le but d'empêcher les tentatives d'hameçonnage de mots de passe et les « keyloggers ». Depuis l'accès anticipé, nous avons été capables d'expulser plus de deux mille spammeurs, pirates, fermiers et voleurs ! Nous continuons d'améliorer nos systèmes de détection pour lutter contre ce genre de nuisances chaque jour davantage.
    * Désarçonner et Exposé.*Attendez-vous à voir des changements ici aussi.



Merci à tous pour votre implication. Nous nous réjouissons de cette première « petite » mise à jour et de l'ensemble de celles, plus importantes, qui seront à venir !

L'équipe de développement de RIFT


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#4 10-03-2011 16:40:33

Arys
Fondateur Occulte
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

Moi je dis Woot ! Bon patch pour un début, nous manque que la banque de guilde et un UP des warriors bien sur !! (/joke)


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#5 10-03-2011 20:00:37

Nydiele Amëdith
Administrator Occulte
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Messages: 1265
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

N'oubliez pas de participer à l'aide et à l'amélioration du jeu !
En laissant vos commentaires. smile

Pour ma part, je suis bien satisfaite, des réactions rapides de leur côté ! big_smile


http://img337.imageshack.us/img337/9861/gw025c.jpg

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#6 11-03-2011 12:42:57

Arys
Fondateur Occulte
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

Bonjour ,


Voilà ce que vous avez pu voir dans votre launcher en faisant la MAJ d'aujourd'hui, je le met ici c'est plus lisible.

Bienvenue dans Rift™ !

Le moment tant attendu est enfin arrivé. L'équipe de Trion vous est reconnaissante du soutien continu que vous lui témoignez et vous souhaite un « excellent » séjour sur Telara !


Paypal est maintenant disponible comme nouveau moyen de paiement !

Rift 1.01: 11/3/11 2:00am GMT

CONCERNANT LE JEU
* Vous pouvez désormais lier des lieux à une discussion ! Comme avec les autres liens, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur votre carte ou sur la minicarte en maintenant la touche Maj. enfoncée lorsque vous saisissez un message de discussion. Si vous cliquez sur le lien de l'emplacement de quelqu'un dans la fenêtre de discussion, un point de repère sera placé sur votre carte.
* Vous pouvez désormais nager vers le haut en appuyant sur la touche de saut tout en dirigeant le personnage avec la souris (par défaut : bouton droit de la souris pour regarder autour de soi).
* Un message d'erreur a été ajouté si vous ne pouvez pas utiliser un objet permettant de lancer une quête.
* Les groupes de raids qui parcourent les terres pour détruire des créatures ou des PNJ qui sont sans rapport aves les invasions de Rift, toucheront des récompenses moins importantes.
* L'argent obtenu en butin est désormais réparti automatiquement dans tous les modes de butin, y compris le mode "Chacun pour soi".
* Les joueurs sont dorénavant automatiquement liés au point de Rappel d'Âme du premier Maître du Porticulum auquel ils se sont adressés.
* Exploit : Recherche de consolation : faisait en sorte que l'exploit se termine prématurément sans que vous soyez capable de ramasser du butin, vient d'être réglé.


FAILLES ET INVASIONS
* Le bug à cause duquel les contributeurs de plus faible niveau ne recevaient pas de Planarite durant les Failles majeures a été corrigé. Désormais, tous les contributeurs devraient recevoir au moins un peu de Planarite.
* Nous avons revu à la baisse le nombre requis de participations à des événements de zone pour gagner les rares Éclats de source.
* Les points d'expérience octroyés aux groupes de taille appropriée face aux difficultés rencontrées au cours des évènements de Failles, des invasions et des Têtes de pont, sont revenus à des montants plus élevés, comme c'était le cas au cours des précédentes bêtas.
* Les points d'expérience reçus ont été réduits lorsque de grands groupes triomphent des Failles, des invasions et des têtes de ponts.
* La Notoriété gagnée au cours des invasions se trouve réduite, et passe d'un total de 75 à un total de 50.
* Le bonus de santé qui est attribué au PNJ est maintenant augmenté
* Des précautions supplémentaires ont été établies pour assurer l'apparition des boss Colosses lors de la conclusion de certains évènements.


SAGA DU CULTE
* Concernant la quête Les Côtes de Libremarche, l'objectif Mettre fin au règne de Jakub a été supprimé.
* Les changements effectués sur la quête L'Art de s'occuper des polymorphe ne vous obligent pas à attaquer le Colosse en premier lieu mais simplement à participer à sa destruction.
* Les liens dans les pages du livre « Kehmeh l'Ingénieux » ont été corrigés pour que les sept pages soient lisibles.
* Les modèles des personnages Anthousa Mona et Kaspar Massi ont été mis à jour. Kaspar a en plus une nouvelle voix !
* Le pouvoir des colliers offerts en récompense pour la Saga du culte épique a été augmenté.


PIERRES PROTECTRICES ANCIENNES
* Les quêtes liées aux Pierres protectrices anciennes sont désormais bien indiquées dans votre journal de quêtes.
* Après avoir récupéré une récompense de quête près de certaines Pierres protectrices anciennes, un Marchand de marchandises planaires rares peut apparaître pour vous permettre d'acheter du matériel de qualité avec l'argent que vous venez de gagner.


PRIVILÈGES DE GUILDE
* Le Compagnon a été réparé et fonctionnera désormais comme prévu.


ÂMES
* Les capacités et les effets augmentant la durée d'autres effets le font désormais avant que le calcul de cette durée ne soit modifié par le système d'efficacité décroissante.
* Vous ne pouvez plus alterner entre vos armes de mêlée et vos armes à distance pendant que vous vous préparez à utiliser une capacité.
* Plusieurs buffs permanents qui auraient provoqués la disparition des polymorphes pacifiques (par exemple, un troll déguisé en Champ de pierre), ont été réparés.
* Clercs : un bug à cause duquel certains soins aléatoires dissipaient des effets modifiant le soin suivant, a été corrigé.

ARCHONTE
* Défense de cendres : l'infobulle d'affaiblissement a été corrigée afin de correspondre à la description de la capacité.
* Flamboiement mental : le délai de récupération occasionné par Vives pensées est maintenant indiqué dans l'infobulle de capacité.
* Pierre de pillage : les rangs 9 et 10 indiquent maintenant les valeurs correctes du buff.
* Vitalité incandescente : les dégâts peuvent désormais infliger des coups critiques.
* Flammes dévorantes : les dégâts ne sont désormais plus dangereux pour le lanceur.
* Intention brûlante : Polymorphe, Confusion, Immobilisation, et Effets de Peur ne provoqueront plus d'effet de dégâts.

ASSASSIN
* Révélateur de Faiblesse : un bug a été corrigé pour que les charges de cette capacité ne soient dissipées que par les effets de dégâts physiques.
* Poison malveillant : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général. Son activation coûte désormais 25 points d'énergie.

BARDE
* Musique assourdissante : désormais, cette capacité met à jour les valeurs de dégâts dans les infobulles de Coda de fureur et Coda de colère.
* Coda de lâcheté : cet affaiblissement devrait désormais correspondre au même groupe d'accumulation de la Défense de cendres de l'Archonte et de la Vengeance du Froid perçant du Chamane.
* L'utilisation de Couplet de vitalité ou de Couplet captivant empêche maintenant les auto attaques  lorsque vous utilisez d'autres capacités en même temps.

DOMPTEUR
* Revers : procure maintenant un point d'attaque et déclenche le délai de récupération général.

DANSELAME
* Danse de l'acier : cette capacité a été corrigée pour procurer une immunité contre les renversements lorsqu'elle est active.
* Tempo des lames, Harmonie de l'Âme et de la lame, Dualisme et Double Coup : ces capacités ne sont plus soumises au délai de récupération général. Leur activation coûte désormais 25 points d'énergie.

CABALISTE
* Brume nébuleuse : augmente dorénavant le temps d'incantation indiqué dans l'infobulle de 20 % seulement.

CHLOROMANCIEN
* Voile entropique : cette capacité ne sera plus remplacée par des améliorations moins efficaces.
* Contact de la nature : le rang 2 accorde maintenant 22 charges lorsqu'il est utilisé.
* Poussée d'essence : l'agressivité générée par cette capacité est réduite.

DOMINATEUR
* Les sorts instantanés ne consomment plus les effets de la Vivacité d'esprit.
* Déchirement de mana améliorée : au rang 4 l'énergie aspirée du Déchirement de mana fonctionne correctement.
* La capacité Transformation ne se posera plus sur le Dominateur si elle est renvoyée sur ce dernier.

DRUIDE
* Satyre : la taille du modèle a été réduite pour correspondre à peu près à celle d'un Bahmi.
* Faveur de fée : dorénavant limitée à une accumulation par lanceur,  au lieu d'une accumulation en tout et pour tout.

ÉLÉMENTALISTE
* Carapace de glace : un problème a été réglé dans la description de la capacité et son infobulle d'affaiblissement. Les valeurs de dégâts sont désormais bien indiquées. Ce qui est aussi correctement modifié pour l'ensemble des effets qui s'appliquent aux dégâts de l'Eau.

INFILTRATEUR [JcJ]
* Plusieurs problèmes ont été réglés dans les infobulles des capacités.

INQUISITEUR
* Aspiration d'Âme : n'applique plus Esprit collant si le lanceur n'a dépensé aucun point dans cette capacité. L'infobulle a été modifiée pour indiquer plus clairement qu'il s'agit d'une capacité à effet de zone, centrée sur le joueur.
* Trait de Jugement : la contribution de Puissance des sorts pour les rangs 1 à 9 a été restaurée.
* Esprit collant : l'infobulle a été corrigée afin d'indiquer que seuls les dégâts magiques subis sont accrus.
* Harmonie de la Vie et de la Mort : la description indique désormais un délai de 6 secondes entre deux applications de l'effet. Elle indiquait auparavant un délai erroné de 8 secondes.

JUSTICIER
* Mandat du juste : plus rien ne vous empêche de relancer cette capacité sur la même cible.
* Doctrine de loyauté : une fois arrivé au rang 5, une Conviction est correctement supprimée.

TIREUR D'ÉLITE
* Attaque éclair, Feu contrôlé, Combat rapproché et Tir autonome : ces capacités ne sont plus soumises au délai de récupération général. Leur activation coûte désormais 25 points d'énergie.
* Recharge rapide : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général.
* Retraite : cette capacité devrait désormais vous éloigner de 20 mètres de votre emplacement lorsque vous l'utilisez.
* Fureur foudroyante : l'infobulle indique désormais que cette capacité réduit l'armure d'une valeur fixe et non plus d'un certain pourcentage. De plus, elle est maintenant mise à jour lorsque vous dépensez des points dans Dommages collatéraux.
* Dispersion : l'infobulle est maintenant mise à jour quand vous ajoutez des points dans Dommages collatéraux.
* Au pas de course et Fuite : une amélioration supplémentaire apparaît dans la barre d'amélioration du joueur pour indiquer qu'il est sous l'effet de la Fuite (immunité contre les effets de ralentissement et d'immobilisation).

NÉCROMANCIEN
* Zélote squelettique : les rangs 1, 2, 4 et 5 de cette capacité ont été corrigés pour que la créature réapparaisse bien si elle était en vie lorsque son maître est mort sur un champ de bataille.
* Forme de Liche: un problème d'infobulle a été réglé qui concernait cette capacité.

LAME NOIRE
* Lames fatales : l'affaiblissement de soins devrait désormais correspondre au même groupe d'accumulation que l'Esprit malveillant du Druide.
* Fureur noire : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général. Son activation coûte désormais 25 points d'énergie.
* Fléaux des  Ténèbres : ne ratent plus, ne peuvent pas être parés, esquivés ou bloqués.

PALADIN
* Équilibre du Pouvoir, Faire pencher la balance : la puissance d'attaque affectait ces capacités, augmentant anormalement les soins prodigués. Ce problème a été réglé.
* Représailles de Paladin : possède maintenant des icônes qui correspondent avec l'Arbre des Âmes.
* Égide de salut : s'ajoute maintenant correctement aux autres améliorations d'endurance.

PURIFICATEUR
* Transfusion incandescente : cette capacité ne dissipera plus les effets qui ne la modifient pas, comme Rupture, Rajeunissement enflammé ou Renforcement supérieur.
* Vie de l'Ère : l'infobulle a été corrigée afin de dissiper toute confusion, le rayon donné pouvant être pris pour la valeur d'amélioration.
* Bénédiction ardente : cette capacité ne déclenche plus le délai de récupération général, comme l'indiquait son infobulle.

PYROMANCIEN
* Vague de chaleur, Charge intériorisée : ces capacités ne seront plus remplacées par des améliorations moins efficaces.
* Flammes desséchantes : les dégâts de cette capacité ont été accrus.
* Feu de brousse : les effets apparaissent maintenant dans les capacités réactives de l'IU.
* Retour de flammes : l'infobulle du rang 1 affiche correctement les points de dégâts.

RÔDEUR
* Instincts fugitifs : l'activation de cette capacité n'interrompra plus la furtivité.
* Maître Veneur : une faute d'orthographe a été corrigée dans la description de cette capacité.
* Pistage des bêtes, Pistage des humanoïdes : les infobulles ont été mises à jour pour indiquer qu'une seule capacité de repérage peut être activée à la fois.
* Prédateur : le bug de l'infobulle a été corrigé.

SACCAGEUR
* Blason des abysses : l'amélioration d'armure est désormais appliquée.

TRAQUEUR DES FAILLES
* Récupération accrue : le bonus de soins reçus est désormais de 2 à 6 %. Il était jusque-là de 10 à 30 %.
* Guetteur implacable, Barrière de Faille, Liberté de mouvement, Temps accéléré : ces capacités n'interrompent plus Furtivité lorsque vous utilisez Ombre glissante, Guet de l'ombre, Déformation de l'ombre et Flash-back.
* Mode guetteur : n'interrompt plus Furtivité lorsque vous vous servez de Guet de l'ombre.
* Pistage des créatures du Plan de l'Air : l'infobulle a été mise à jour pour indiquer qu'une seule capacité de repérage peut être activée à la fois.
* Le bug qui faisait tomber le Traqueur des Failles à travers le monde lors d'une téléportation a été corrigé.

SABOTEUR
* Bombardement intensif : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général. Son activation coûte désormais 25 points d'énergie.
* Bombe d'annihilation : cette capacité n'infligeait pas ses dégâts si l'ennemi était immunisé contre l'étourdissement. Cela ne devrait plus être le cas.
* Pistage des technogolems : l'infobulle a été mise à jour pour indiquer qu'une seule capacité de repérage peut être activée à la fois.

CHAMANE
* Terre gelée : cette capacité ne se cumule plus avec d'autres ralentissements.
* Courage de l'Ours : l'infobulle a été corrigée pour indiquer qu'il n'est possible d'activer qu'un sort de Courage à la fois.
* Vent cinglant : l'infobulle de cette capacité explique désormais qu'elle ne déclenche pas de délai de récupération général.
* Marteau foudroyant : l'infobulle du rang 7 a été corrigée.
* Hiver sans fin : l'icône apparaîtra désormais si l'option Afficher icônes de capacités est activée.
* Brutalisation : l'icône a été mise à jour pour ressembler à un effet de saignement. Cette capacité utilisait jusque-là la même icône que Coup massif.

TEMPESTAIRE
* Explosion arctique : cette capacité a désormais un délai de récupération de 20 secondes.
* Électrocution améliorée : cette capacité affecte à présent le délai de récupération d'Électrocution.

TEMPLIER [JcJ]
* Échos de l'Ascension : désormais, cette capacité régénère aussi 20 % de mana.
* Bénédiction de pierre, Remède rampant, Un peu au-dessus : désormais, toutes ces capacités apparaîtront correctement si l'option Afficher icônes de capacités est activée.

CHEVALIER DU NÉANT
* Décharge : cette capacité a reçu quelques modifications correspondant mieux à son usage souhaité. Son délai de récupération a été fixé à 8 secondes et ses dégâts ont été réduits au niveau d'autres capacités affectant un grand nombre de cibles. Les dégâts sont désormais accrus par la puissance d'attaque afin d'augmenter de manière plus cohérente avec le niveau des personnages et leur équipement.
* Singularité : l'infobulle indique désormais les durées correctes pour chaque point d'attaque.
* Invocation de Faille : l'infobulle a été corrigée.
* Soins attentionnés : l'infobulle fournit désormais des explications plus claires sur cette capacité.

PROTECTEUR
* Cataracte de soins : le coût en mana était calculé comme pour un soin à cible unique et non pas un soin de raid. Ce bug a été corrigé.
* Vague écrasante : la portée a été réduite à 20 mètres.
* Trop-plein : cette capacité soigne beaucoup mieux à présent !

ANATHEMA
* Reconstruction : l'agressivité générée a été réduite.

MAÎTRE DE GUERRE
* Interception : cette capacité peut désormais être utilisée sur des alliés placés derrière le Maître de guerre.
* Aspect des Éléments : le coût en puissance a été aligné sur celui des autres Aspects.
* Frappe galvanisante : la génération de menace a été augmentée pour correspondre à celle de Marque du chef.


ZONES

PLAINES ARIDES
* L'égaré : le monstre Podoxavus devrait dorénavant octroyer des crédits de quête.
* Podoxavus ne provoque plus l'affichage d'autant de messages à sa mort.
* Les chamanes de la Gueule-fendue s'appellent maintenant Élémentalistes de la Gueule-fendue et ils ont récupéré leur sort d'incantation, incluant plus de pan, pan !

LIBREMARCHE
* Un nouveau Porticulum a été installé au Baroud du Chevalier pour faciliter les déplacements dans la région. Nous avons aussi ajouté un chemin reliant les deux côtés du Havre de Smith.
* Au loin ! : le délai de réapparition du Maire Jerrin a été réduit.
* Une tempête se prépare : le délai de réapparition du Maître des Brasses a été réduit.
* Pas de pitié pour l'Impitoyable : le délai de réapparition d'Iriri l'Impitoyable a été réduit.
* La colline est en feu : nous avons augmenté le nombre de tentes capables de prendre feu et réduit le temps de réapparition des Urnes de pétrole. La frustration générale est ainsi réduite de 80 %.
* La vivante et le mort : le bug qui provoquait la téléportation d'innocents spectateurs aux Gorges Écarlates pendant cette quête a été corrigé.
* Le bug qui obligeait des PNJ à apparaître à l'intérieur de roches près d'une Faille à côté de Meridian a été corrigé.

PIC DU PIN DE FER
* Le rempart des faibles : cette quête qui manquait au camp des Gardiens a été ajoutée.
* Dagda Gourme-crâne et le Bandit Rougeneige devraient demeurer morts après avoir été vaincus !

MÉRIDIAN
* Le vendeur de réactifs obsolètes a été supprimé. Il ne vendait pas les objets recherchés.

HAUTES-TERRES D'OMBRELUNE
* Il se passe des choses généralement plus « intéressantes » au Poste de Fiefmarteau.
* Les tables de butins des événements de Faille ont été ajustées.

GORGES ÉCARLATES
* La vivante et le mort : une voix-off a été ajoutée !
* Un échec de leadership : le bug qui obligeait la réinitialisation de la quête à durer trop longtemps a été corrigé.

ÉTENDUE DE BOIS MEURTRIS
* Dans le Puits-Brisé, les personnages disposant de familiers ne devraient plus agresser Os-noueux tant qu'il restera derrière son champ énergétique.
* Comme des insectes : le nombre de Tissemagies Soie-vermeilles a été augmenté, ce qui devrait rendre cette quête moins frustrante.
* Protection de la Nature : la Bête domptée ne marque plus automatiquement des Renégats en JcJ lorsqu'ils se défendent.
* Faille - Dévoreurs des morts : il devrait désormais être possible de tuer la Matriarche des dunes.

BOIS D'ARGENT
* La Tombe ouverte, qu'il est parfois possible de trouver dans le Bosquet des Sylvaniens, abrite désormais des mort-vivants qui n'aiment pas particulièrement les intrusions dans leur crypte.
* Faille : La Livraison de marchandises gedlos livrera davantage !

MORNELANDE
* Les PNJ de la faction de la Mort sont désormais amicaux avec leurs amis, les PNJ des Failles de la Mort.
* Les appels d'aide criés par les Défenseurs de Mornelande durant les évènements de zone ne se font plus entendre jusque dans les Hautes-Terres d'Ombrelune.

CHAMP DE PIERRE
* Diversion fatale : maintenant, l'utilisation du Collier de contrôle répartit les objectifs de quête entre les membres de groupe.
* Mauvais pour les affaires : pour atteindre l'objectif de cette quête, vous pouvez désormais tuer une plus grand variété de trolls.
* Faille - Invocations de Couprofond : dans cet événement de Faille, Skarn ne dispose plus d'améliorations de dégâts et de santé.


DONJONS ET RAIDS
* Les comptes à rebours de verrouillage des donjons en mode expert et des raids étaient parfois réinitialisés un jour trop tard, ce problème a été corrigé.
* Des raids de Failles de l'Eau, de la Vie, de la Mort et de l'Air sont désormais disponibles.
* Les messages d'échec concernant les leurres de raid de Faille fournissent désormais une explication de l'échec rencontré.
* Le fonctionnement du système d'appel des raids a été amélioré. Désormais, les indicateurs disparaîtront bien quand vous quitterez un groupe. En cas d'échec d'un appel, le jeu produira désormais un son.
* Si un groupe se séparait et se reformait dans une instance, il n'y était pas lié correctement. Ce bug a été corrigé.
* Expert : les boss du Précipice abyssal et de la Voie Royale font désormais tomber les leurres de Failles attendues.

PRÉCIPICE ABYSSAL
* Le Traumatisme du combat du Naufrageur Gelgriffe n'inflige plus de coups critiques et inflige moins de dégâts.
* Expert : Kaler Andrenos dispose désormais de la capacité Frénésie.

CALDERA DU CHARMEUR
* Expert : Vous n'avez plus besoin de vaincre Xaeiel et Sanwusu pour recevoir les récompenses après avoir tué Gronik.
* Expert : Smouldaron dispose désormais de la capacité Frénésie.

PROFONDEURS INSONDABLES
* Standard : la santé de la Cerbère Kaleida a été réduite.
* Standard : les Dragueurs pourris situés sur la plateforme du Superviseur Markus.

MINES DE COUPROFOND
* Superviseur Markus : le bug qui empêchait sa Frénésie d'être « purifiée » a été corrigé.
* Expert : Superviseur Markus : vous pouvez désormais accumuler Frénésie.

CHUTE DU SAILLANT DE LANTERNE
* La Plaie infectée de Rorf devrait désormais disparaître quand la cible récupère tous ses points de vie.
* Expert : l'Instabilité en fusion de Druhl le Porte-flammes ne peut plus être « purifiée ».

CASCADE INFECTE
* Expert : les rejetons de la Reine Vallnara ne devraient plus disparaître après être apparus.

FLÉAU DE VERTÉCAILLE [Raid]
* Les dégâts infligés par le Duc Letareus, l'Infiltrateur Johlen, l'Oracle Aleria et le Prince Hylas ont été augmentés.
* Il est désormais plus difficile de tuer Johlen et Hylas, leur santé respective ayant a été augmentée.
* Les boss en état de rage se déplacent désormais plus vite.
* Les dégâts des Maîtres-envoûteurs feuilleplaies, des Gardes feuilleplaie, des Verseurs de sang voraces, des Factionnaires maudits et des Protecteurs feuilleplaie ont été augmentés.
* Les Traînards feuilleplaie disposent désormais de plus de points de vie.

Duc Letareus
* Le duc s'enrage désormais plus rapidement.

Infiltrateur Johlen
* Les dégâts des Feux-follets furieux et des Essaims de feux-follets apparaissent désormais dans le journal de combat.
* Les Bombes ont vu leurs points de vie diminuer.
* Les dégâts des Essaims de feux-follets ont été réduits.
* Johlen s'enrage désormais plus rapidement.

Oracle Aleria
* La Faveur nécrotique augmente désormais la vitesse de déplacement.
* Aleria s'enrage désormais plus rapidement.
* L'Éruption nécrotique ne peut plus être lancée sur les familiers.
* Le Pollen revigorant a vu ses points de vie diminuer.
* Le Pollen revigorant arrête désormais sa canalisation après la mort.
* La mort d'un Pollen revigorant n'interrompra plus la canalisation des autres Pollens.

Prince Hylas
* Hylas appelle désormais des Gardes feuilleplaies au bout d'un certain temps, pendant l'Invocation de Vie.
* Les lieutenants d'Hylas lancent désormais Objectif partagé, une aura qui agit sur Hylas et d'autres lieutenants.
* Fracture de l'Âme : les dégâts de la Vie sont désormais très importants.
* Queue de coton contagieuse : si vous êtes sous son effet, vous ne vous égarerez pas trop loin du point de départ.
* Mine : le temps d'avertissement a été légèrement prolongé.

ROYAUME DES FÉES
* Twyl, le Seigneur des Fées, ne peut plus être réinitialisé après avoir été tué.

TOMBE DE FER
* Standard : les Ennemis ombreux et les Rendus ombreux ne réapparaissent plus indéfiniment.
* Certaines quêtes de la Tombe de fer offraient des récompenses issues du Royaume des Fées. Ceci a été corrigé et les récompenses offertes sont désormais des objets uniques.

VOIE ROYALE
* La Charge vulnérante d'Autoch mangechair inflige désormais moins de dégâts.

DESCENTE RUNIQUE
* Plusieurs objets obtenus en butin dans cette zone n'étaient pas du bon niveau. Ce problème a été corrigé et les objets ont été améliorés pour correspondre aux nouveaux niveaux requis.
* Eliam le Corrompu : bug corrigé : les Âmes misérables lancent désormais l'Union damnée correctement.
*Expert : le Rituel de la Mort d'Atrophinius le Déchu affiche désormais un message d'avertissement. Ce rituel peut aussi être lancé pendant qu'Atrophinius vous fonce dessus, ou quelqu'un d'autre.
*Expert : Atrophinius le Déchu : la durée de Breuvage mortel et de Blitz déséquilibrant a été réduite. Les vagues ont été ajustées pour que l'effet global soit le même.
* Expert : Rictus dispose désormais de la capacité Frénésie.


JCJ/CHAMPS DE BATAILLE
* Champ de bataille : les déserteurs ne seront pas tolérés ! Si vous quittez un Champ de bataille avant la fin vous n'aurez pas accès à un autre Champ de bataille pendant 15 minutes.
* Steppes des Chutes blanches : si vous parvenez à rapporter la pierre de source de l'autre équipe à votre zone de départ, celle-ci retournera à son point d'apparition.
* Jardin noir : mise à jour de la physique des lieux pour empêcher les double-sauts sur les murs.
* Port Scion : la puissance des boss et des mini-boss a été réduite sur ce Champ de bataille. Il y a aussi plus d'avantages à acquérir lorsque vous défendez certains objets. Le buff du Défenseur Élu augmente la Faveur de 5 % quand vous êtes proches d'objets importants ou de certains PNJ.
* Plus aucun niveau n'est requis pour utiliser les récompenses des quêtes de champs de bataille.
* L'étreinte de la Mort : cette quête augmente désormais votre notoriété au sein des Moribonds et non plus votre notoriété au sein des Chercheurs eldritchs.
* Les quêtes nécessitant de gagner 5 matchs sur un champ de bataille ne feront plus de mise à jour pour chaque membre du raid participant à la quête.
* Les gardes repousseront davantage les attaques JcJ.


ARTISANAT
* Il existe désormais plus de niveaux de compétences lorsque vous transformez des peaux, des minerais et du bois. Ces recettes devraient vous récompenser avec un peu plus de points et elles devraient rester en vert pendant plus de temps.
* Vous pouvez désormais obtenir des recettes d'apothicaire et de fabricant de runes comme butin dans les donjons en mode Expert.
* Les recettes de parchemin et de vélin sont à nouveau disponibles auprès de tout Entraîneur d'Artificiers.
* Les marchands planaires proposent de nouvelles recettes de fabrication de runes. Vous y trouverez des runes de résistance planaire et, dans certains cas, des runes planaires assez uniques.
* Quête d'artisanat : Distillat pur : les Renégats peuvent désormais compléter la deuxième étape.
* Vous ne pouvez plus revendre les recettes achetées auprès de marchands planaires.
* La Boutique d'artisan fabricant de runes propose désormais de nouvelles recettes pour les maîtres artisans. Des recettes de runes d'armes améliorant une statistique du joueur et trois recettes de runes planaires uniques sont à vendre.
* Le bug dans la Boutique d'artisan qui empêchait l'utilisation correcte d'améliorations de runes de fin de jeu a été corrigé.
* Les recettes d'apothicaire proposées par la Main d'arcane, l'Alliance des Tueurs de dragons, l'Ordre de Mathos et l'Œil-glacé ont été modifiées. La Fiole d'afflux de mana héroïque, la Fiole renforcée héroïque et les Fioles d'Endurance héroïque ont été supprimées. De nouvelles recettes de Potion de protection héroïque, de Philtre de puissance héroïque, de Concoction conformiste et de Bouteille d'entourloupes exaltées ont été ajoutées à la place.
* Il n'est plus nécessaire d'appartenir à une faction précise pour acheter des recettes d'apothicaire ou de fabricant de runes.
* Le problème à cause duquel la recette de la Teinture cyan brillante nécessitait une compétence de 90 au lieu de 110 (valeur normale requise pour la fabrication) a été résolu.
* Les Intendants des Faveurs de Méridian et de Sanctum proposent à présent des recettes de Runes valeureuses aux fabricants de runes.
* Le problème qui empêchait du Tissu endurant de se combiner correctement pour fabriquer du Tissu traité a été résolu.
* Un grand nombre d'objets fabriqués par des fabricant d'armes était qualifié « unique ». Certains auraient dû être qualifiés « équipement unique », sous-entendant que plusieurs pouvaient être fabriqués mais que l'on ne pouvait se servir que d'un seul de ces objets à la fois. Certains n'auraient pas dû être « unique » du tout. Une mise à jour a été faite et vous pouvez désormais fabriquer autant d'objets que vous le voudrez !
* Les protège-pantalons, les semelles, les rembourrages et les pierres à aiguiser ont été mis à jour. Tous ces objets temporaires ont désormais une durée de quatre heures, au lieu d'une durée de 5 à 30 minutes.
* Efficacité de Fragment de rune invincible, Lentille planaire épaisse et Lentille planaire renforcée ont été réduites.
* Rune solide brillante et Rune solide flamboyante ont été modifiées : augmentent désormais Endurance et Esquive, et non Robustesse.
* La recette pour le Visage de cérémonie nécessite désormais des objets en provenance de Mornelande et non du Pin de fer.
* Vous pouvez désormais lancer des Brises-runes sur les Bottes en étoffe douce.
* Les compétences de Boucherie peuvent désormais être utilisées sur les loup-garous.
* La Déchirure givrée a été renommée en Cœur givré.
* Recette : Feux d'artifice : la bonne recette est maintenant enseignée.
* Nous avons supprimé une Bûche de bois royal à Sable-chatoyant qui réapparaissait indéfiniment.
* Les entraîneurs d'artisanat faisaient parfois payer deux fois pour l'achat d'une nouvelle recette, ce problème a été corrigé.
* Vous ne pouvez plus effectuer de récupération sur les objets vendus par les vendeurs, ni les casser avec des Brises-runes.
* Maintenant, lorsque vous tuez un animal, l'infobulle de ce dernier indique, avec une couleur, le niveau de compétence requit, en fonction du niveau de Boucherie.
* Le taux d’apparition de cuivre a été augmenté à Libremarche pour les joueurs du niveau 12+.
* Des nœuds de récolte –  surtout de métaux  – ont été ajoutés dans le Bois du Crépuscule. Le fer en particulier devrait être plus abondant.
* Des nœuds de récolte ont été ajoutés dans le Champ de pierre. Comme dans le Bois du Crépuscule, nous avons prêté une attention particulière aux nœuds de fer.


OBJETS
* Robustesse est maintenant disponible pour les 4 emplacements suivants : Épaules, Torse, Jambes et Pieds. Robustesse n'est que disponible à partir du niveau 50. Conséquemment, le niveau de Robustesse pour chaque article a été réduit.
* Le bug provoquant la réinitialisation du délai de récupération de certains objets en cas de téléportation ou de déconnexion/reconnexion a été corrigé.
* Le journal de combat indique désormais ce que modifient les potions procurant de la charge.
* Tireur de Griffes de fer : cet objet a été amélioré pour augmenter la puissance d'attaque et non plus la puissance des sorts.
* Infusion amphibie : la durée de cet objet a été modifiée. Elle est désormais de 8 minutes.
* Casque réducteur (récompense JcJ) : cet objet avait été défini par erreur comme étant un plastron. Désormais, il se porte bien sur la tête.
* Le bug qui empêchait l'utilisation des parchemins inférieurs avant le niveau 5 a été corrigé. Ces derniers sont disponibles dès le niveau 1.
* Livre : vous pouvez maintenant lire L'Étude des Bahmis.
* Le Plastron éternel de Dichrom est maintenant appelé Plastron éternel. À ne pas confondre avec le Plastron éternel de Plutonus qui est une armure de torse.
* Les spallières des Chutes de Granite sont désormais qualifiées d'objets pour les épaules, dans la salle des ventes.
* L'équipement de départ ne peut plus être vendu à un marchand.


GRAPHISMES ET SON
* Le bug qui obligeait l'armure à changer de couleur après une Marche des Âmes ou une réapparition, a été corrigé.
* Les icônes flottantes de quête JcJ ont été modifiées. Leur couleur varie désormais selon les factions.
* De nouveaux curseurs de souris JcJ ont été ajoutés.
* L'effet de projectile qui manquait à Lance enflammée a été ajouté.
* L'éclairage a été amélioré pour donner un aspect plus naturel à la peau des personnages.
* Le ciel et l'éclairage ont été adaptés pour permettre un meilleur effet 3D.
* Les fantômes encore plus terrifiants !
* Un grand nombre de bruitages de capacités d'Âme a été mis à jour.
* Nouveaux effets spéciaux visuels pour les capacités des Tireurs d'élite.
* Le curseur de « Volume de l'Interface utilisateur » n'affecte plus les bruitages non environnementaux.
* Le mixage du volume a été ajusté pour régler l'intensité des sons.
* La caméra devrait mieux gérer le clipping sous l'eau. Vous ne devriez plus voir au-dessus et en dessous de l'eau en même temps.
* L'aspect visuel de la nage des Naines a été ajusté pour que leur têtes soient au-dessus de l'eau.


COMMANDES ET MACROS
* /quitter (nom du canal) fonctionne maintenant ! Auparavant il ne permettait que le numéro du canal.
* Les infobulles de macro affichent toutes les lignes du macro.
* Lorsque vous répondez à un message du type /msg, vous pouvez maintenant utiliser la touche [Tab] pour parcourir la liste des noms des personnes qui vous ont récemment envoyés des messages de type /msg.
* Le système de macros gère désormais la commande /suppressmacrofailures. Si vous saisissez /suppressmacrofailures, cela bloquera le message « Impossible de lancer plus d'une capacité par macro. » et d'autres messages générés par n'importe quelle autre commande.
* La commande #show d'une macro continuera à afficher la capacité déclenchée si vous développez cette capacité à un rang supérieur.
* L'utilisation des boutons 3, 4 et 5 de la souris en combinaison avec les touches du clavier [MAJ], [ALT] ou [CTRL] ne fonctionnait pas très bien lorsque le raccourci était lié à une barre d'action. Ce problème a été résolu.
* L'utilisation des boutons 3, 4 et 5 de la souris en combinaison avec la touche [MAJ] ne fonctionnait pas pour une configuration clavier correspondante existante. Ce problème a été résolu.
* Désormais, la commande /cligner fait apparaître les bons messages et non plus les messages de /flirter.
* Les variables de substitution comme %t, %R, (etc.) fonctionnent désormais dans /tweet.
* Vous pouvez désormais vous servir de [Maj] + clic pour séparer des accumulations dans vos emplacements de banque.
* Vous pouvez désormais détruire un objet à partir de votre Feuille de personnage, même si l'inventaire est complet.


IU MÉCANIQUE DE CLASSE
* Le bug qui obligeait l'IU de mécanique de classe à disparaître lors de la réinitialisation de l'IU a été corrigé.
* IU mécanique de classe : le bug qui reportait le nombre d'accumulations sur une nouvelle cible qui n'en n'avait pas, a été corrigé.
* IU mécanique de classe : la durée restante pour chaque effet est maintenant affichée.
* IU mécanique de classe : le bug qui permettait au Saboteur d'augmenter ses charges au-delà de 5, a été corrigé.


IU/PARAMÈTRES
* Vous pouvez désormais définir le nombre de quêtes à suivre simultanément à l'écran (jusqu'à un maximum de 10) en modifiant le paramètre dans Interface -> Affichage.
* Le curseur de la souris devrait désormais bien prendre l'apparence d'un gantelet luisant ou grisé pour indiquer si vous pouvez lancer un sort sur une cible au sol, récupérer un objet ou lancer un Brise-rune.
* Le curseur de la souris change également lorsqu'un objet à prévisualiser est sélectionné ([ctrl] + clic).
* Maintenant, lorsque vous avez des points d'Âme à dépenser, l'icône de l'Arbre des Âmes luit. L'infobulle correspondante l'indique aussi. 
* Les objets utilisables à partir des notes de quête sont 2 fois plus facile à utiliser car leurs icônes sont 2 fois plus grandes !
* Lorsque vous accomplissez une quête, l'écran de fond change pour indiquer qu'il faut effectuer un choix de récompense.
* La Barre des familiers est désormais toujours visible, même lorsque vous êtes sur une monture. L'utilisation d'une capacité du familier vous fera descendre de la monture.
* Lorsque vous passez le curseur sur un membre de raid dans la fenêtre de raid, ce personnage est mis en évidence dans le monde du jeu.
* La Salle des ventes enregistre et affiche correctement la durée de la dernière vente aux enchères.
* « Survie » ne figure plus dans le filtre de catégories de la salle des ventes.
* Les augmentations planaires ne s'affichent plus dans l'écran artisanat après avoir été utilisées pour créer un objet.
* Les indicateurs dans le journal des quêtes sont maintenant au bon emplacement pour les quêtes qui comprennent plusieurs membres de groupe.
* Les messages de connexion/déconnexion de vos amis s'affichent désormais dans la fenêtre de discussion. Une option a été ajoutée dans les paramètres sociaux pour activer ou désactiver ces notifications.
* Vous pouvez désormais effectuer un clic droit sur le nom d'un membre, à partir de la liste de guilde, et sélectionner l'option « Envoyer ""Dire à"" » pour envoyer un message privé.

* Mode Modifier disposition : il est désormais possible d'entrer des décimales pour les paramètres alphas et les paramètres d'échelle.
* Modifier Disposition : il est désormais possible de régler l'opacité/la transparence soit en déplaçant le curseur, soit quand vous entrez dans un combat ou que vous en sortez.
* D'autres améliorations ont aussi été apportées au mode Modifier disposition.
* Les icônes de montures dans les barres d'outils seront désormais grisées dans les instances.
* Un message d'erreur plus précis, autre que « Cible non valide » s'affichera également quand vous ne pourrez pas chevaucher dans une zone.
* Les menus (à partir du clic droit) ne fonctionnent pas en dehors de la fenêtre du jeu.
* La minicarte des nouveaux personnages affiche désormais les Guérisseurs et les Entraîneurs de vocations par défaut.
* D'autres caractères turcs sont désormais pris en charge dans les discussions.



CLIENT
* Maintenant, lorsque vous tentez de supprimer un personnage, une fenêtre de revérification s'affiche avant qu'il ne soit définitivement supprimé.
* De nouvelles catégories ont été ajoutées pour contacter un MJ, signaler un spam et pour les problèmes de compte piraté.
* Le bouton « Bloqué ! » fonctionne 1 fois toutes les 24 heures.


LOCALISATION
* Un certain nombre d'erreurs ont été corrigées.


Assistance Clientèle
Pour les problèmes de compte ou d'installation, veuillez contacter le Service d'assistance à la clientèle à l'adresse : http://trionworlds4.custhelp.com/ .
Vous pouvez aussi obtenir de l'aide en jeu à l'aide du bouton « Commentaire » (« ? »).


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Si Tzeentch le veut !

Hors ligne

 

#7 11-03-2011 17:04:47

Nydiele Amëdith
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Messages: 1265
Site web

Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

Pleins de petites choses, bien agréables !


http://img337.imageshack.us/img337/9861/gw025c.jpg

Hors ligne

 

#8 13-03-2011 03:44:42

Arys
Fondateur Occulte
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

hotfix de cette nuit :

Hotfix #7: 13/3/11 2:00am GMT

CONCERNANT LE JEU
* La quête Miette de pain, qui permet aux Renégats de se téléporter dans les Hautes-Terres d'Ombrelune, est désormais proposée au niveau 32, et non au niveau 35.

ÂMES
* Nécromancien : Mort simulée est désactivée lorsque vous changez de zone.
* Archonte : Barrage de Terre a désormais un délai de récupération de 15 secondes et il augmente  de 5% les chances de coups critiques pour les sorts et les attaques de corps à corps pour les membres du groupe ou du raid, dans un rayon de 10 mètres pendant 15 secondes.

ZONES
* Caldera du Charmeur - Expert : le bug qui obligeait Caelia Stigmatempête à se servir de l'Éclair sauvage lorsqu'elle n'était pas supposée le faire, a été corrigé.
* Pic du Pin de Fer : Don de sang : le bug concernant la progression de cette quête a été corrigé.
* Pic du Pin de Fer : Un hymne à la glace et aux flammes : tous les membres de groupe peuvent désormais piller la clé d'Enkarus.
* Sable-chatoyant : Derniers préparatifs : le bug qui empêchait le pillage du coffre du Capitaine a été corrigé.
* Plaines Arides : Contamination du puits : le bug concernant la mise à jour de cette quête a été corrigé.
* Les quêtes artisanales journalières de Libremarche se terminent désormais au Bosquet de Denegar.

ARTISANAT
* Le bug qui obligeait l'Artificier à apprendre la compétence de tailleur avant de pouvoir préparer une recette de parchemin a été corrigé.


Assistance Clientèle
Pour les problèmes de compte ou d'installation, veuillez contacter le Service d'assistance à la clientèle à l'adresse : http://trionworlds4.custhelp.com/ .
Vous pouvez aussi obtenir de l'aide en jeu à l'aide du bouton « Commentaire » (« ? »).


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#9 13-03-2011 03:45:23

Arys
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

HAN : * Sable-chatoyant : Derniers préparatifs : le bug qui empêchait le pillage du coffre du Capitaine a été corrigé.

Merci le report d'Arys sur le bug ! Bj Trion !


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#10 13-03-2011 11:42:06

Vervisto
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Re: Notes de patch Rift sur serveur de test :

*Archonte: NERF LOL"*


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